Thursday, July 25, 2013

Regulamin

Tak jak zapowiedziałam stary regulamin został nieco podszlifowany. Mam nadzieję, że wszelkie zmiany zostaną przez was pozytywnie przyjęte. Jeśli ktoś ma jakieś wątpliwości lub nie zgadza się z  "nowymi" zasadami uprzejmie proszę o kontakt ze mną. A teraz:
۞
1. Polityka Wewnętrzna
    1.1 Alpha oraz Rada Stada, jeśli doszło do jednomyślnej decyzji w głosowaniu mają prawo wyrzucić kogoś ze stada.
Powodem banicji może być: zaniedbanie stada, nie przestrzeganie regulaminu, wszczynanie niekoniecznych sporów, brak szacunku dla RS oraz innych członków stada lub zdrada stada.
   1.2 Zasłużona osoba może zostać powołana do Rady.
   1.3 Do Rady nie można się zgłosić, administracja zawsze dostrzeże potencjał w członku stada.
   1.4 Osoby zgłaszające się na pozycje w RS będą automatycznie uznane za żądne władzy i nie brane pod uwagę w ewentualnym głosowaniu.
   1.5 Z członkostwa w Radzie można zrezygnować.
   1.6 Ze stada można odejść jak i powrócić. Wyjątkiem jest banicja, po której dany gracz nie jest już dozwolony powrócić do gry z nami.
   1.7 Proszę informować administrację o dłuższych nieobecnościach. Brak oznak życia przez więcej niż 4 miesiące może zakończyć się wydaleniem ze stada.

2. Polityka Zewnętrzna
   2.1 Szukamy sojuszników - nie wrogów.
   2.2 Jako stado istot roślinożernych jesteśmy skłonni nawiązać sojusze z każdym zwierzęcym stadem. Wyjątkiem są klany oraz blogi ludzkie których zwyczajnie nie możemy zaakceptować.

۞
1. Ogólne
   1.1 Dla dobrego funkcjonowania stada koniecznością jest byśmy wzajemnie się szanowali i unikali niepotrzebnych sporów.
   1.2 HaW jest stadem pegazów, a co za tym idzie takie postaci będą faworyzowane. Jak w każdym miejscu na ziemi, zaakceptujemy jednak zabłąkanego jednorożca czy nawet zranionego gryfa. Starajcie się jednak mieć na uwadze fabułę i to jak wasza postać w niej "siedzi".
   1.3 Preferowany jest brak przemian, jednak mogą być one zaakceptowane jeśli:
   a) są dobrze wytłumaczone, np. jest to specyficzna zdolność Twojej rasy.
   b) nie są nadużywane, tj. zmieniasz się tylko raz na jakiś czas, lub nie do końca panujesz nad nią.
   Przemiany w ludzi lub drapieżniki są stricte zakazane.
    1.4 Uznajemy magię, jednak jest ona czymś do podziwiania a nie kontrolowania. O ile nie zajmujesz pozycji Mistrza Magii lub wyższej proszę o ograniczenie umiejętności swych postaci do tych najprostszych.
   1.5 Do stada nieprzyjmowani są bogowie jak i demony.
   1.6 HaW ma miejsce w bliżej nieopisanej magicznej krainie; czasy oraz miejsce są nieokreślone, by zostawić wam większa swobodę gry. Proszę jednak o uwzględnianie opisanej geografii samych terenów.
   1.7 Obecne hasło: Zwój


 2. Blog
   2.1 Dozwolona jest zmiana czcionki, koloru oraz rozmiaru tekstu na blogu. Proszę jednak utrzymać łagodną kolorystykę, która będzie się tłumaczyła przy reszcie bloga.
   2.2 Pisanie notek nie jest obowiązkowe, choć większość zadań wymaga raportu w takiej właśnie formie. Miej to na uwadze wybierając pozycję w hierarchi.
   2.3 Piszemy komentarze, pod notkami jak i pod Kartami Postaci. Jesteśmy tu po to by grać, czyż nie? Jak na blogu nie będą pojawiać się komentarze chaty będą zostawały zawieszone.
   2.4 Witamy nowych.Was tez ktoś przywitał! Gdy dołączasz do stada gdzie wszyscy Ci obcy, czujesz się niepewnie by sam rozpocząć watek. Natomiast gdy jesteś tutejszym weteranem, jest to praktycznie twój obowiązek. Owszem, nie każda nowa postać może Ci przypaść do gustu, ale w każdym świecie dobrze jest czasem wyjść poza swoja "bezpieczna strefę".
   2.5 Spam, ogłoszenia drobne, etc - w specjalnie do tego przeznaczonej zakładce Spam/Sojusze.
   2.6 Proszę o podawanie linków do galerii DA razem z fotkami.
   2.7 Obowiązuje cenzura notek. Przekleństwa powinny być opatrzone gwiazdkami bądź nie pojawiać się wcale. Treści erotyczne oraz przemoc należy oznaczać na samej górze posta.

3. Partnerstwo
   3.1 Wymagam informowania mnie jedynie o związkach, ciążach oraz pokrewieństwach w stadzie.
   3.2 Związki homoseksualne, heteroseksualne jak i te pomiędzy gatunkami różnych zwierząt są dozwolone. Miejcie jednak na uwadze, że to nie jest "Shrek" i raczej nie uśmiecha się nam niańczenie osło-smoków lub tym podobnych hybryd.
   3.3 Ciąża trwa co najmniej 2-3 tygodnie.
   3.4 Młode mogą pozostać w stadzie, lub odejść kiedy osiągną adekwatny wiek. Miej jednak na uwadze, że ktoś musi nimi grać.

۞
Chat
   1. Administracja w miarę możliwości zapoznaje się z logami z toczących się rozgrywek, dlatego proszę o pilnowanie się regulaminu nawet pod nieobecność osób z Rady.

   2. Jeżeli ktoś "obcy" jest dla nas chamski - ignorujemy go. Admin może go zbanować, jeśli sytuacja wymyka się spod kontroli. Z drugiej strony, jeżeli ktoś jest dla nas miły odwdzięczamy się tym samym, nie wywalamy nikogo z chata za byle co.
   3. Proszę o chęć pomocy "nowym" - nie ważne czy jest to podanie pomocnego linku, objaśnienie naszych reguł czy też nawiązanie z nimi rozgrywki.
   4. Względem wzajemnego szacunku panują te same zasady co na blogu.
   5. Adminami zazwyczaj zostają mianowane osoby z Rady, jednak zaufana osoba, która często pojawia się na chacie może zostać uprzywilejowana.
   6. Preferowane jest używanie zarejestrowanych nicków.
   7. Off-top tylko w nawiasach i z umiarkowaniem C:
   8. Używanie przekleństw jest zakazane zarówno w rozgrywce jak i na offie..

۞
~VVindy Shade

By wyrazić akceptacje nowych zasad proszę o złożenie podpisu pod notka.

Saturday, July 6, 2013

Noc

 
 
 
 
Każda przebyta do końca droga prowadzi dokładnie donikąd. Wdrap się na górę tylko tyle, by sprawdzić, że jest górą. Nie zobaczysz góry z jej szczytu.
 
 
Nox nie wie, a raczej nie pamięta skąd dokładnie pochodzi. Mając niewiele lat została porwana i brutalnie pobita. Ale nie to jest najgorsze. Jej pamięć została wyczyszczona. Dlatego też nie wie kto jej to zrobił i jakie miał motywy. Całe swoje życie podróżuje w poszukiwaniu strzępków zdarzeń i wspomnień. Nigdzie nie zatrzymuje się na długo.
 
Nadzieja przysłania jasność widzenia.
 
Jak wszystkie konie w tym stadzie Nox nie należy do zwykłych, dzikich mustangów. Jest obdarzona mocą, która w niewłaściwych rękach mogła by posłużyć jako wielka broń. Nie jest to coś co można zobaczyć na pierwszy rzut oka ... skrzydła czy róg. Nie. Z zewnątrz wygląda nie groźnie jednak jej moc opiera się na władzy nad umysłami. Telepatia, przenikanie przez czyjeś myśli, pragnienia czy wspomnienia. Panowanie nad nimi, zmienianie ich lub usuwanie bez najmniejszego odczucia ofiary.
                                        
Mohco'pwium d'mi hish pash moh'm ka. - Porwanie mej duszy to porwadnie dusz tysiąca.
 
Lecz na tym jej moc się nie kończy. Kilka dobrych lat temu odkryła, że ogień jest jej posłuszny. Jeszcze niewiele potrafi z nim zrobić, ponieważ nie zagłębiała się nigdy w tajniki magii. Jednak jest to coś co w głębi duszy zaczyna ją pociągać. Na tą chwilę, jedyne czym może się pochwalić w tej dziedzinie to to, że jej ciało jest odporne na oparzenia i ogólnie ogień.
 
Ci co mogą coś zniszczyć, mają to w ręku.
 
Wygląda jak już wspomniałam całkiem normalnie. Czarna, krótka sierść pokrywa całe ciało. Nogi, łeb i szyja są naznaczone wieloma bliznami, które nie są jakoś bardzo widoczne. Długa grzywa i ogon, czesane przez różne wiatry zdobią jej chude ciało. W kłębie mierzy niecałe 168cm. Jej oczy są zwykle białe, jakby pokryte mgłą z czego inne konie mogą myśleć, że jest ślepa. Czasami zmieniają barwę na żółto-czerwoną.
 
 
Możliwosć zniszczenia czegoś oznacza absolutną nad tym władzę.
 
Podejmując się najtrudniejszego. Jej charakter jest z jednej strony bardzo prosty. Ale jeśli pozna się ją bardziej, zagłębi w jej przeżycia i odczucia. Co jest oczywiście praktycznie niemożliwę. To okaże się, że jest bardzo skomplikowaną i złożoną osobowością. Jak wiele czynników wpłynęło w dalekiej przeszłości na to jak zachowa się w danej chwili. Dlaczego tak, a nie inaczej. Czemu nie da się tego przewidzieć ? Zwykle stroni od wielkiego towarzystwa. Znajduje się na uboczu ale nie z powodu strachu, czy nieśmiałości. Zamknięta w sobie, jakby żyła w swoim własnym wymaginowanym świecie, do którego drzwi tylko ona ma klucz.
 
Jakich brakuje nam zmysłów, że nie widzimy i nie słyszymy innego świata, który nas otacza ?
 
W skrócie:
imię: Nox
płeć: klacz
wiek: 245 lat
wzrost: ok.168 cm
rasa: bliżej nieokreślona
stanowisko w hierarchii: Mag [nie wiem czy dobrze zrozumiałam ale jeśli tak to z chęciami na stanowisko Medium.]
 
 
Czy należy się jej więc bać ? Odpowiedź jest prosta. Nie, Nox nie chodzi i nie bawi się umysłami innych. Ona tylko sprawdza, czy w Twoich wspomnieniach nie znajduje się zdażenie, które na zawsze odmieniło jej życie.
 
__________________________________________________________________
Cytaty Frank Herbert "Diuna"
Chciałabym podziękować za pozwolenie przyłączenia się do was. Chętnie rozpocznę wątki pod kp jak i na czacie. Jeśli chodzi o kontakt, to jedynie tutaj lub na czacie.